Archiv für die Kategorie: “Games”

Heute Früh stand ich auf und ich merkte sofort, das wird einer dieser Tage, wo ich mich mal wieder richtig auf was freuen kann. Der Postmann ließ mich aber dann doch bis ca.14uhr zappeln. Wo ich dann Heim kam lag es dann doch *der magische moment* endlich auf meinem Tisch. Wie ein kleines Kind *packung aufrupp* öffnete ich die Schachtel und legte die DVD ein. Nach einer etwas lang anmutetenden Installation ging es dann auch schon ins Spiel selbst, und ihr könnt euch denken, die Vorfreude bzw. Erwartungen waren von den vorher gesehenen Screenshots, Movies und weiß der Geier nicht noch alles, ziemlich hoch.

Wenn man dann einmal im Hauptmenü angekommen ist, ist es eigentlich eine recht gewohnte Atmosphäre, zumindestens der Stil des Menüs lässt darauf schließen das die Entwickler nicht alles vom alten Need for Speed in die Tonne geklatscht haben. Nachdem man sich ein wenig umgeschaut hat und in den Karrieremodus reinschnuppert, merkt man deutlich, hier will doch glatt ein Gran Turismo sich breit machen, die Wagenmodelle sehen einfach hammer aus und sind bis in kleinste Detail dem realen Vorbild nachempfunden. Am Anfang der Karriere muss man erstmal eine Setup-Runde fahren. Soll heißen, ihr werdet anhand zweier Runden die ihr absolvieren müsst analysiert und daraufhin der Schwierigkeitsgrad des gesamten Spiels festgelegt, danach folgt dann ein Rennen wo ihr euch erstmal beweisen müsst. Leider hatte ich zu dem Zeitpunkt noch mit der, mir nicht ganz bekannten, Steuerung zu kämpfen und belegte daher den letzten Platz, wie schade. Apropro Steuerung! Ich hatte ja mal erwähnt das Shift im Bereich “Driver Experience” richtig eins draufpackt, und man merke wie staune, in der Cockpitperspektive ist das Fahrgefühl wirklich das beste was ich bisher erlebt habe. Man merkt förmlich, vom Sound her, genauso wie vom Verhalten was man sprichwörtlich für ein Vehikel, unterm Hintern hat. In der Sache gaaaanz großes Lob an die Entwickler, die übrigens auch die HardcoreSimulation “GTR” entwickelt haben.

Natürlich hat dieses Need for Speed, was mittlerweile die 13 hinter sich stehen haben müsste, auch seine Schattenseiten. Shift macht wirklich vieles Richtig, aber man merkt dennoch da werkelt und läuft ein “harter” Brocken. Ich habe teilweise festgestellt das wenn mehrere Fahrzeuge, ca. 10-12, auf der Strecke sind, das es anfängt zu Ruckeln. Diese Ruckler sind zwar nicht so derb, aber man merkt sie einfach. Ich kann ja klaren Verstandes behaupten, das ich einen sehr starken Rechner mein eigen nennen darf und da finde ich, sollten diese kleineren Ruckler, nicht das übermäßige Salz in der Suppe sein, ich hoffe da bringt ein Patch nachbesserung! Bei der Kantenglättung, im Menü wie im Spiel selbst, finde ich hätte man noch nen Tick nachlegen können. Die verdienten Symbole werden teils stark verpixelt dargestellt und auch die Schrift im Menü scheint unter dieser verpixelung zu leiden. Es kann ja durchaus sein, das ich derzeit zu sehr von Race Driver GRID geblendet bin, aber da macht die flüssige Darstellung einfach Spaß. Den Rest des Eintrages lesen »

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Wenn ihr euch das jetzt durchlest, werdet ihr sehen, die Seite hat sich “nur geringfügig XD” verändert. Der simple Grund für dieses Theater ist, ich bin im Shift Fieber! Alle Zocker unter euch werden jetzt wissen unter was ich leide, allen anderen zum Verständnis: Shift ist der neueste Teil der “Need for Speed” Reihe aus dem Hause “Electronic Arts”, die zugegeben mit “ProStreet” und *vorsichtig aussprech* “Undercover” eher 2 miese Teile ablieferten. Soooo mies… das die Serie gerüchterweise schon vorm dem Aus stand. Aber Hand aufs Herz, so leicht gibt sich Electronic Arts bzw. die Community hinter NFS nicht so leicht geschlagen. Kurzerhand, so ca. 6 Monate nach Release von Undercover, wurden gleich 3 neue Teile angekündigt, darunter Nitro, Shift und Online. Der größte Hammer der 3 Ableger ist nun logischerweise Shift und was halb tot gesagt wurde, auferlebt sich gleich doppelt so stark, soll heißen, Shift haut mal so richtig deftig rein. Leider konnte ich mich bisher nur mit Trailern, Bildern usw. meiner Meinung ein Bild verschaffen, aber das was man liest, sieht und hört, hört sich echt nicht schlecht an.

Need for Speed: Shift soll nun alle Fehler die die Vorgänger vermasselt haben ausmerzen, das macht es eigentlich! Nur man es so sehen, Need for Speed erfindet sich in der neuen Aufmachung gleichmal neu und zieht glatt mit denn Genreveteranen wie Forza Motorsport 3, Colin McRea: Dirt2 und Race DRIVER: GRID mit. Darunter leidet zwar die eigenständigkeit die sich Need for Speed die Jahre aufgebaut hat, aber ich finde, dieser PseudoRelaunch der Reihe musste mal sein und ich erwarte nach dem bisher gesehenen und gehörtem eigentlich ein astreines Rennspiel was mir wirklich das Herz als Rennspielenthuisiast aufgehen oder aufblühen lässt, je nachdem. Bis dahin vergeht aber leider Gottes noch ein wenig Zeit, am 17.September dürfen die Motoren aufheulen.

Stellt sich zum Ende eigentlich nur noch eine Frage: Was hat denn nun Shift was andere nicht haben? Also wenn man von der NFS-Serie selber spricht, ist erstens diese Ultradetailreiche Cockpitperspektive zu erwähnen die in diesem Teil Premiere feiert. Ist aber noch lang kein Grund, denn das hat Race DRIVER: GRID auch. Aber wenn wir mal genauer hingucken, merkt man, EA hat sich in Sachen realismus echt mal die Birne zermürbt, denn diese sogenannte und groß angepriesene “Driver Experience” wird hier groß geschrieben. In der Praxis schaut des dann so aus, das wenn ihr einen Crash baut, die Sicht verschwimmt, ihr den Herzschlag des Fahrers hört, sogar die Pedalarbeit des Fahrers begutachten dürft. Was man aber während der Fahrt, wenn man einen Sieg beabsichtigt lieber lassen sollte, da heißt es eher Sicht nach vorn und zur richtigen Zeit mit einer portion Gefühl das Vehikel über die Strecke zu manövrieren. Ihr wollt jetzt sicherlich das ganze Spektakel noch in Bildern sehen, wenns geht bewegt? Ok, will ich mich mal breitschlagen lassen…

Also jetz ruhe bewahren und tröpfelnde Zungen einstecken, am 17.September gehts erst los!

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